Mes projets
JumpOrga
JumpOrga est une plateforme innovante destinée aux organisateurs et officiels de concours de saut d'obstacles. Elle simplifie le processus de candidature et de gestion des événements équestres grâce à une interface intuitive et des fonctionnalités sur mesure.
JumpOrga a été conçu pour répondre à une problématique précise : permettre aux organisateurs de concours de saut d'obstacles de trouver rapidement et efficacement des officiels qualifiés. Les officiels peuvent facilement postuler aux concours en quelques clics, avec un suivi en temps réel de leurs candidatures. Les organisateurs disposent d'un tableau de bord complet pour gérer les événements, avec la possibilité de filtrer et de suivre l'avancement du recrutement des officiels. Chaque candidature est centralisée, offrant une vue claire pour les organisateurs sur les rôles encore à pourvoir et les officiels déjà trouvés.
intraconnect
intraconnect est un réseau social interne d'entreprise, favorisant la collaboration et la communication efficace entre les employés.
Lors de ma formation de Développeur Web chez OpenClassrooms, le dernier projet consistait à créer un réseau social d'entreprise. Après un petit rebranding, j'ai repris ce projet avec mes connaissances actuelles. On y retrouve les fonctionnalités demandées telles que la page de connexion permettant à l’utilisateur de se connecter ou de créer un compte, la page d’accueil listant les posts créés par les différents utilisateurs, la possibilité de création de posts contenant du texte et une image, ainsi que le système de réactions pour chaque post.
Morpion
Frontend Mentor offre des défis professionnels conçus pour améliorer les compétences en codage, permettant ainsi de développer des projets réalistes et de progresser rapidement.
Mon défi était de développer ce jeu de Morpion en respectant le design fourni tout en garantissant une expérience utilisateur optimale sur tous les appareils. J'ai implémenté la possibilité de jouer en multijoueur contre une autre personne ou en solo contre l'ordinateur. Pour rendre les parties contre l'ordinateur plus intéressantes, j'ai utilisé l'algorithme de minimax pour optimiser ses mouvements, assurant ainsi un défi stimulant et compétitif pour les joueurs.